Guía para entrenadores

Cómo planificar una sesión de entrenamiento de 75 minutos

Setenta y cinco minutos parecen mucho hasta que llegas al campo sin plan: se van en explicar, en montar conos y en filas. Aquí tienes cómo repartirlos, un ejemplo de sesión completa y lo que conviene preparar antes.

Empieza por un solo objetivo

Antes de pensar en ejercicios, decide qué quieres que mejore el equipo hoy: el pase y el control orientado, salir jugando desde atrás, presionar tras perder el balón… Uno, no cinco. Todas las tareas de la sesión deben trabajar ese objetivo de una forma u otra.

Lo más útil es sacarlo del último partido: si os costó salir jugando, esa es la sesión del martes. Así los jugadores entienden para qué sirve lo que hacen.

Las tres partes de la sesión

  • Calentamiento (10-15 minutos). Con balón desde el primer minuto. Un rondo o un juego de pases activa el cuerpo y ya prepara el objetivo del día.
  • Parte principal (45-50 minutos). Dos o tres tareas que van de lo más sencillo a lo más parecido al partido: primero con poca oposición, después con rival y decisión, y al final juego real.
  • Vuelta a la calma (10 minutos). Ritmo bajo, estiramientos suaves y una charla corta: qué hemos trabajado y qué tiene que verse el sábado.
Adapta los tiempos a la edad Con los más pequeños, tareas más cortas y más cambios de juego: les cuesta mantener la atención mucho rato en lo mismo. Con los mayores puedes alargar las tareas y meter más intensidad.

Un ejemplo de 75 minutos

Objetivo: pase y control orientado. Un equipo de fútbol 8 con 14 jugadores.

  • 0-12 · Rondo 4 contra 1. Grupos de cinco. Control con el pie más alejado del defensor y pase a un toque cuando se pueda. Cambia el defensor cada minuto.
  • 12-15 · Agua y explicación de la siguiente tarea, con todos ya colocados.
  • 15-30 · Pase y control en triángulos. Tres jugadores y un balón: control orientado hacia el siguiente compañero, pase y movimiento. Primero sin oposición; a los 7 minutos, un defensor pasivo.
  • 30-50 · Juego de posición 5 contra 5 con 2 comodines. Espacio reducido. Punto cuando el equipo da 6 pases seguidos. El que controla orientado y juega rápido tiene ventaja.
  • 50-52 · Agua.
  • 52-67 · Partido 7 contra 7 condicionado. El gol vale doble si la jugada nace de un control orientado. Deja jugar y corrige en las pausas, no en cada balón.
  • 67-75 · Vuelta a la calma. Trote suave, estiramientos y tres minutos de charla: qué ha salido bien y qué buscaremos el sábado.

Cómo no perder tiempo

  • Lleva el campo montado o pensado. Coloca los conos de la tarea siguiente mientras los jugadores hacen la anterior, o diseña tareas que usen el mismo espacio.
  • Explica en menos de un minuto, con ellos ya colocados y enseñando en una pizarra. Lo demás se corrige jugando.
  • Evita las filas. Si en una tarea hay jugadores esperando, divide en más grupos o añade otro balón.
  • Haz los equipos antes de llegar al campo, con los que han confirmado que vienen.
  • Para beber, pausas fijas y aprovéchalas para explicar lo siguiente.

La sesión dentro de la semana

No todas las sesiones son iguales. Si entrenáis dos días, el primero puede tener más intensidad y el segundo, más cerca del partido, ser más corto y centrado en lo que vais a necesitar el sábado. Y si el equipo jugó un partido muy exigente, empieza la semana con menos carga.

Apuntar qué hiciste cada día te ayuda a no repetir siempre lo mismo y a ver si el objetivo se va consiguiendo.

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Preguntas frecuentes

Preguntas sobre planificar una sesión

¿Cómo se divide una sesión de entrenamiento de fútbol?

En tres partes: calentamiento de 10 a 15 minutos, parte principal de 45 a 50 minutos con dos o tres tareas, y vuelta a la calma de unos 10 minutos.

¿Cuántos ejercicios debe tener una sesión de 75 minutos?

Con cuatro o cinco tareas en total es suficiente: un calentamiento, dos o tres en la parte principal (de más sencilla a más parecida al partido) y la vuelta a la calma. Más tareas suele significar más tiempo explicando.

¿Hay que trabajar varios objetivos en la misma sesión?

Mejor uno solo. Todas las tareas trabajan ese objetivo y los jugadores entienden para qué sirve lo que hacen.

¿Cómo evito que los jugadores esperen en fila?

Haz más grupos, añade balones y diseña tareas en las que todos participen a la vez. Si hay filas, la tarea se puede mejorar.

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